Programación

Pasapalabra

Videojuego desarrollado en Java basado en un sistema de preguntas cronometradas. El jugador dispone de un tiempo limitado para responder correctamente al mayor número posible de preguntas antes de que el contador llegue a cero. El juego incluye 27 preguntas, una por cada letra del alfabeto, y el objetivo es maximizar la puntuación final.

Las puntuaciones de cada partida se almacenan en un fichero XML, lo que permite llevar un seguimiento persistente de los mejores resultados y aplicar conceptos de gestión de datos y almacenamiento estructurado en Java.

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Administración de Actores

Aplicación desarrollada en Java orientada a la gestión de una base de datos de actores mediante ficheros de texto. El programa permite realizar operaciones como alta, consulta, modificación y eliminación de registros, aplicando estructuras de datos y algoritmos eficientes para el tratamiento de la información.

Este proyecto pone en práctica conceptos clave como entrada/salida de ficheros, procesamiento de datos, y organización eficiente de la información en aplicaciones Java.

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