Pasapalabra
Videojuego desarrollado en Java basado en un sistema de preguntas cronometradas. El jugador dispone de un tiempo limitado para responder correctamente al mayor número posible de preguntas antes de que el contador llegue a cero. El juego incluye 27 preguntas, una por cada letra del alfabeto, y el objetivo es maximizar la puntuación final.
Las puntuaciones de cada partida se almacenan en un fichero XML, lo que permite llevar un seguimiento persistente de los mejores resultados y aplicar conceptos de gestión de datos y almacenamiento estructurado en Java.