Programación


Pasapalabra

Videojuego programado en Java. El jugador tiene un tiempo predefinido en segundos y debe responder tantas preguntas correctamente como pueda antes de que el contador llegué a cero. En total hay unas 27 preguntas, una por cada letra de nuestro alfabeto. El objetivo es acertar las preguntas y conseguir la máxima puntuación posible. Los resultados de las partidas se almacenan en un fichero XML, por lo que será posible llevar un seguimiento de las puntuaciones más altas.

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Administración de Actores

Es una aplicación en Java que trabaja con ficheros de texto. Su funcionalidad es administrar una base de datos de actores. Utiliza estructuras de datos y algoritmos eficientes para realizar las operaciones que se ven en la imagen superior.

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